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olga

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아바쥬 질문

분류없음 2009/05/30 11:27
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Ultimate Frisbee Michigan Highlight Video - Nationals 2006

분류없음 2008/07/04 11:46
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노키아 슈퍼노바 시리즈

분류없음 2008/06/30 11:36

노키아에서 새롭게 선보인 슈퍼노바 시리즈(7210, 7310, 7510, 7610)입니다.
캔디바와 폴더, 슬라이드 등 3가지 타입을 모두 선보였습니다.
실버 컬러를 바탕으로 중간에 삽입된 다양한 컬러들이 경쾌하게 느껴집니다.
제품별로 2백만화소 카메라(3백만화소 카메라)와 TV-Out 단자 등이 탑재되었습니다.

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휴대형 PC projector

분류없음 2007/12/14 13:18





프로젝터와 PC가 일체형으로 되어 있는 휴대용 PC 시어터입니다. 간단히 분리할 수 있어 엔터테인먼트용 PC로 적당한 제품입니다.
상단의 프로젝터에는 스피커가 내장되어 있고 PC 본체에는 DVD 플레이어가 내장되어 있고 키보드를 접어서 하단부에 수납할 수 있습니다.
영화 감상할 때 외에도 모니터가 없을 때나 외부에서 프리젠테이션 할 때도 유용할 것 같습니다.
디자인 : Jin Woo Han
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사람처럼 행동하는 로봇소년

분류없음 2007/10/15 13:20
사람처럼 행동하는 로봇소년?

앞으로 성탄절에는 사람처럼 행동하는 ‘로봇소년’이 아이들에게 최고의 선물이 될 듯하다.

만화에서 나온듯 한 친근한 생김새의 이 로봇소년이 아이들의 말벗과 학습보조도구로써도 사용될 수 있기 때문.

최근 미국에서 발명된 ‘제노’(Zeno)라는 이름의 이 로봇은 보고, 말하고, 걸을 수도 있는 기능이 탑재되어 있어 실제 인간과의 상호작용이 가능하다.

아울러 43cm의 길이와 170g의 무게을 가진 제노는 아이들과 함께 몸의 균형을 유지하며 겉는다. 이같은 제노의 동작은 PC를 이용한 무선 조작기로 제어되며 여기에는 영화 ‘반지의 제왕’(The Lord Of The Rings)에서의 전투 장면을 만들어 낸 컴퓨터 소프트웨어와 비슷한 프로그램이 사용되었다.

또 제노의 얼굴은 ‘프러버’(Frubber)라는 재질의 실리콘물질로 제작되어 다양한 표정 연출이 가능하며 인간과의 대화 중에는 ‘아이 컨택트’(눈맞춤)까지 할 수 있도록 고안되었다.

제노를 탄생시킨 데이비스 핸슨(37·핸슨 로보틱社 대표)은 “이 로봇은 일본 에니메이션 ‘아톰’을 본 따 만들게 되었다.”며 “앞으로 3년이내에 200~300달러(한화 약 19만~28만원)의 가격에 판매할 것”이라고 설명했다.

또 “제노는 인간의 얼굴을 인식하고 인간과의 친밀한 관계를 세워나갈 수 있을 것”이라며 “학교나 작은 로봇에 관심이 많은 기업 현장에서 사용되면 좋겠다.”고 덧붙였다.


tags : [로봇]
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멀티 터치스크린

분류없음 2007/10/04 18:27

멀티터치스크린

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개인화서비스를 하기 힘든 이유

Service 2007/08/28 16:56
October 20, 2003

Why personalization hasn't worked
By Gerry McGovern

Personalization hasn't worked because most people don't have a compelling reason to personalize. It hasn't worked because the cost of doing it well usually significantly outweighs the benefits it delivers. It hasn't worked because managers have seen it as some Holy Grail of content management.

Many personalization projects are duds according to a new report by Jupiter Research entitled "Beyond the Personalization Myth." This is no surprise. What is surprising is that some organizations still cling to the hope that portal and personalization software will solve their content problems.

It is easy to understand why people turn to software to solve problems with content. You specify what you need. You buy and install it. And, hey presto … But content doesn't work that way. Publishing quality content is a difficult, time-consuming task. It's messy. It requires long-term planning, training, evangelism, promotion.

Most websites are very basic. The quality of the writing is average and sometimes awful. Text is presented in a way that makes it difficult to read. Navigation is confusing and the search process is often appalling.

Many websites simply don't work. I tried nike.com recently and it was an absolute joke. An infuriating navigation combined with a continuous stream of error messages to create an experience of total frustration.

"Given flexible, usable navigation and search, Web site visitors will be more satisfied with their experiences and will find fewer barriers to the profitable behavior sought by site operators," the Jupiter report states. "In fact, good navigation can replace personalization in most cases."

The best definition I have found for a portal is as follows: "A portal costs four times more to buy and operate than a normal website. It delivers half the benefits." Yes, that big, cumbersome, complex portal of your dreams may well make you long for the days when you were running a simple but effective HTML website.

Not surprisingly, the Jupiter report finds that personalized websites are four times more expensive to run. It also finds that personalized websites are twice as likely to attract visitors who will never pay for anything. Worse still, it finds that 25 percent of consumers actually avoid personalized websites because they fear that their personal information will be abused.

Why do so many organizations plan the strategy for their websites like they were writing a letter to Santa? "Dear Santa, I hope everyone is well at the North Pole. Please, please, please, can I have personalization for Christmas? It'll make me look so cool."

Personalization software sales people are trained to sell to the ego, vanity and emotion of managers, the Jupiter report finds. What's new? The technology industry excels at the art of hype. But it is not the only guilty party. Too many managers are only too willing to believe that software can do the impossible.

When I come to your website I want your view of how you will solve my problems. I want to get in and out quickly with as little effort as possible. How do you keep me happy? Simple.

Teach your staff how to write well. Design a layout that allows me to read easily. Spend time creating a navigation that is simple and intuitive. Fix your search engine. Get the basics right. Garbage in, garbage out. Do you want to pay four times more for personalized garbage?

Gerry McGovern
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새로운 마케팅 도구 ‘세컨드라이프’의 가치에 눈뜬 일본기업

분류없음 2007/08/14 09:53
새로운 마케팅 도구 ‘세컨드라이프’의 가치에 눈뜬 일본기업  
제 1128 호   2007.08.15
린든랩(Linden Labs)社가 구축한 가상현실 세계인 세컨드라이프(Second Life)에 일본인 사용자와 함께 일본기업의 진출도 부쩍 늘고 있다. 특히 7월 이후에는 일본 대기업들의 진출이 주목을 받고 있다.
‘가상혁명’은 기업의 입장에서 많은 가능성을 줄 수 있는 새로운 비즈니스 영역이다. 아직은 진출한 기업이 많지 않지만 올 봄 이후 일본기업들이 잇달아 참여하고 있다. 7월에 세컨드라이프에 진출한 기업의 면면을 보면 NTT도코모(검증실험), 노무라(野村)증권, 미쓰코시(三越) 같은 대기업들이 눈에 띈다.

8월 이후에도 후지쓰(富士通), 덴쓰(電通), 오릭스부동산 등이 참여할 예정이다.

그 중에서도 후지쓰는 세컨드라이프를 기업용 IT 서비스로 활용하려고 한다. 실제로 판매중인 아파트의 실내 모습을 3차원으로 재현하고 있는 오릭스부동산 등 비즈니스와의 연계를 고려한 전략적인 참여가 줄을 잇고 있다. 드디어 일본에서도 본격적인 기업 참여 러시가 시작되었다.



▶후지쓰(富士通)

공중에는 거대한 컴퓨터와 휴대전화가 떠 있고 그 옆에는 콜로세움 풍의 원형 무대가 있다. 여기는 후지쓰가 8월 상순에 오픈할 예정인 SIM(세컨드라이프의 토지) ‘후지쓰섬’이다. 후지쓰의 제품과 역사를 3차원 화면으로 소개하고 무대에서 발표회를 개최하는 식의 홍보·PR 외에 고객 서비스 창구와 사내 회의 등에도 활용할 계획이다.

9월에는 중국 베이징(北京)에서 개최하는 후지쓰 제품 전시회에 맞추어 전시회장을 그대로 후지쓰섬 안에 재현하여 현지에서 전시회장을 방문하는 고객 외에도 인터넷을 통해서 전시를 볼 수 있는 시스템을 만들었다. 시간과 공간의 제약을 받지 않고 3차원 영상으로 높은 프레젠테이션 효과를 얻어 낼 수 있는 세컨드라이프의 특징을 살린다.

“세컨드라이프 같은 가상공간은 SNS를 계승하는 커뮤니케이션 매체로 확실하게 정착할 것이다. 이 매체를 포기할 수는 없었다”라며 마케팅본부 기획부의 이가라시(五十嵐司) 부장은 말한다. 가까운 미래에 가상공간을 활용한 IT 서비스에 비즈니스 수요가 있음을 간파하고 현재 사원 일부를 근무시간의 20%까지 세컨드라이프에서 머물도록 하고 있다. 실제 체험을 기초로 가상공간의 활용 노하우를 수집하게 할 생각이다.

사실 후지쓰에는 가상공간 비즈니스에 과감하게 투자하는 전통이 있다. 1990년에 ‘해비타트(Habitat: 후지쓰의 비주얼 채팅서비스)’라는 커뮤니티를 후지쓰의 주력 PC인 FM타운스 용 소프트웨어로 만들었고 현재는 ‘J-채팅(J-チャット)’이라는 이름으로 서비스하고 있다.

이 커뮤니티의 캐치플레이즈는 ‘또 다른 인생을 즐긴다’이다. 1차원인 평면 화면이지만 아바타를 내세워 채팅과 게임을 즐기는 것, ‘토크’라는 가상 통화가 유통되고 있는 점 등 세컨드라이프와 비슷한 기능을 갖추고 있다.

해비타트는 가상 커뮤니티의 주류로 성장하지 못했지만 그 경험이 세컨드라이프에 활용되고 있다. 디자인부터 3차원 영상의 제작까지 후지쓰섬의 개발은 모두 사원 10여명이 내부적으로 직접 추진하고 있다. 요청이 있으면 고객사를 위해 건물도 만들 수 있다고 한다. 개발이 추진되고 있는 후지쓰섬의 동쪽과 서쪽에는 2개의 섬을 확보하여 사외와 협력할 수 있는 장소로 활용하는 것도 검토하고 있다.

후지쓰의 영원한 라이벌, 미국의 IBM은 세컨드라이프에 대량 SIM을 확보하고 대대적인 비즈니스로 활용할 계획이다. 다가오는 미래에는 가상공간에서 두 회사가 경쟁하게 될 것이다.


▶미쓰코시(三越)

7월 19일 10시, 미쓰코시 세컨드라이프 점이 오픈했다. 첫날 방문한 아바타 수는 약 500명이다. 그 후 항상 20명 정도의 아바타가 방문하고 있어 방문객이 전혀 없는 한산한 기업 시설이 많은 것에 비하면 대성황이라 할 수 있다.

미쓰코시 세컨드라이프점은 하쿠호도(博報堂)그룹의 스파이스박스(Spicebox)가 운영하는 가상도시 ‘제팬 아일랜드(Japan Islands)’의 중심부에 있다. 여기에 하나의 SIM을 통째로 빌려서 시설을 구축했다. 지상에 위치한 ‘역사존’에는 미쓰코시백하점의 전신인 에치고야(越後屋)의 이미지를 재현했다. 여기서는 아바타용 진가사(陣笠: 무로마치시대 이후 잡병들이 쓰던 모자), 부채, 핫피(法被: 일본 전통의상 상의의 일종) 등 에치고야의 상품을 진열하고, 방문객들에게 무료로 배포하고 있다. 이렇게 독특한 사은품이 인기를 끌고 있기 때문인지 방문한 아바타에게 채팅으로 말을 걸어보면 일본인뿐만 아니라 외국인도 많다.

역사존에서 하늘을 바라보면 미쓰코시의 미래 이미지를 나타내는 ‘미래존’이 둥실 떠다닌다. 공중 점포의 최대 볼거리는 패러글라이더를 이용해서 땅으로 하강할 수 있는 점이다. 지상에 설치된 미쓰코시 마크가 새겨진 목표지점에 멋지게 착륙하면 아바타용 사자인형 키구루미[(着ぐるみ: 인형 복장으로 전신(全身)을 뒤집어쓰는 것]를 받을 수 있다고 한다.

미쓰코시에서는 인터넷쇼핑 통신판매사업부가 세컨드라이프 프로젝트를 담당하고 있다. 대부분의 기업들은 광고부문이 웹 홍보 예산의 일부를 사용하여 세컨드라이프에 진출하고 있는데 반해 미쓰코시는 처음부터 사업부문이 매출 목표를 설정하고 대응하고 있다.

체적으로는 기존 인터넷쇼핑 홈페이지로 링크를 시켜놓음으로써 개점 후 1년만에 인터넷쇼핑 매출을 4,000만엔 늘리는 것이 목표다. 개점 첫날은 오후 5시까지 7시간 동안 약 50명이 세컨드라이프에서 인터넷쇼핑 홈페이지로 이동한 것으로 나타나 출발치고는 분위기가 좋은 모양이다.

앞으로는 세컨드라이프 내에서 직접 판매를 하는 것도 검토 중이다. 직접 판매에서 거둔 수익에 대한 과세는 린든랩의 서버가 있는 미국에서 이루어져야 하는지 아니면 일본에서 과세해야 하는지 등 애매한 문제가 해결된다면 ‘점포’로서 완벽한 기능을 더 빨리 발휘하게 될 것이다.


▶소프트뱅크 모바일

소프트뱅크 모바일은 삼성과 공동으로 삼성 휴대전화 단말기를 프로모션하는 SIM을 운영하고 있다. 이 섬의 핵심 기능을 묻는 퀴즈에 답변을 하면 아바타용 휴대단말기를 얻을 수 있다. 단말기를 얻으면 채팅할 때 아바타의 귀 쪽에 휴대전화 단말기가 나타난다.

4월 12일 오픈 이후, 7월 9일까지 누계 ‘707SC’ 1,552대, ‘707SCⅡ’ 1,608대가 아바타에게 선물로 증정되었다. 6월 15일부터는 최신 기종 ‘805SC’를 배포하기 시작했는데 2주 동안에만 약 250대가 아바타에게 증정되었다. 가상공간의 휴대전화 프로모션 사이트로는 현실 세계의 라이벌 NTT도코모를 능가한다(7월 4일부터 공개한 형태로 검증 실험 중). 도코모도 아바타용 단말기를 나누어주고 있지만 아직 홍보가 부족해서 가상공간 점유율 경쟁은 소프트뱅크가 독주하고 있는 형국이다(물론 수익이 동반되는 것은 아니다).

소프트뱅크 모바일에서 세컨드라이프 프로젝트를 추진하고 있는 인물은 선전부 웹 커뮤니케이션과의 노나카(野中耕治) 과장이다. “봄철 판매 경쟁에 맞추어 삼성과 공동으로 웹상에 스페셜 사이트를 만들었다. 그 일환으로 세컨드라이프 프로모션도 시작했다.” 처음에는 기간 한정으로 시행할 예정이었지만 반응이 좋아 기간을 연장했다. 단말기 디자인을 유저가 자유롭게 바꿀 수 있는 어트랙션도 기획하고 있다. 노나카 과장은 “세컨드라이프의 유저들을 어떻게 즐겁해 해 줄 수 있는 있는 지 여부가 주요 관심사항”이라고 말한다.

치열한 점유경쟁을 벌이고 있는 휴대전화의 마케팅 홍보예산은 어마어마하다. 노나카 과장이 담당하는 인터넷 홍보 매체 광고 예산도 규모가 커서 세컨드라이프 예산비율은 아주 미미한 수준이라고 한다. 그러나 신문 등에 세컨드라이프의 진출 사례로 자주 인용되면서 선전효과를 톡톡히 발휘한다.

소프트뱅크그룹을 이끄는 손(孫正義) 사장은 새로운 것을 좋아한다. 현재 휴대전화 단말기 프로모션에 머물고 있지만 이 수준으로 끝나지는 않을 것 같다. 앞으로 전 그룹이 나서서 더욱 대대적으로 가상 공간 비즈니스에 참여할 가능성이 높다.


▶덴쓰(電通)

덴쓰가 8월 중에 오픈할 예정인 ‘버츄얼도쿄’는 기업들의 세컨드라이프 진출에 기폭제가 되고 있다. 12개의 SIM(총면적 약 78㎡)으로 구성된 광대한 공간의 전체 디자인 설계는 세가(SEGA)의 게임 크리에이터였고 지금은 큐엔터테인먼트(Q Entertainment)를 경영하는 미즈구치(水口哲也)가 담당했다. 미즈구치는 수준 높은 디자인으로 공간에 통일성을 주었다.

7월 23일에는 세컨드라이프에 관심을 가진 60개 이상의 기업을 모아 제1회 ‘세컨드라이프 연구회’를 개최했다. 올해안에 30개사 정도의 프로모션 스페이스를 오픈하여 일본기업의 집적지(集積地)를 만들 계획이다. 프로젝트를 이끄는 미디어컨텐츠계획국 기획조사부 아이하라(粟飯原健)는 “기업고객의 반응이 매우 뜨겁다. 올해는 3차원 인터넷의 원년이 될 것 같은 예감이다”라고 말했다.

개별 기업이 버츄얼도쿄 내에서 행하는 프로모션 활동은 하나 하나가 수작업으로 이루어진다. 기획조사부를 중심으로 그룹 내의 덴쓰 애비뉴 A/레이저피시, 덴쓰PR 등과 연계하여 기업의 세컨드라이프에 대한 진출을 종합적으로 지원할 계획이다.

『東洋經濟』 (日) 2007. 8. 4
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